Новый Игровой Покефорум (ролевой форум по миру покемон)
09 Сентября 2010, 09:29:29 *
Добро пожаловать, Гость. Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь.

Войти
Новости:
   

   Форум   Казино Войти Регистрация Чат  
  Помощь  
Страниц: [1]
  Добавить закладку  |  Печать  
Автор Тема: Для судий и мастеров  (Прочитано 2148 раз)
Описание: Новая версия правил
0 Пользователей и 1 Гость смотрят эту тему.
Executive Max
Team Rocket Boss
Администратор
Elite Four
*****
*

Респект: +0/-0
Offline Offline

Награды:
Мастер 2009. БронзаSpecial Prize за Анимацию
Сообщений: 3169


  • Деньги: 647084.00

  • Воруй убивай!


    Просмотр профиля WWW
    « : 13 Февраля 2010, 11:56:22 »

    Версия правил 5.0
    Записан

    Executive Max returns!
    Ex <С2 В3 Л3 Э4 П3 Х5>

    Raid On the City Knock-out Evil Tusks
    Executive Max
    Team Rocket Boss
    Администратор
    Elite Four
    *****
    *

    Респект: +0/-0
    Offline Offline

    Награды:
    Мастер 2009. БронзаSpecial Prize за Анимацию
    Сообщений: 3169

    
  • Деньги: 647084.00

  • Воруй убивай!


    Просмотр профиля WWW
    « Ответ #1 : 13 Февраля 2010, 19:05:41 »

    МОДЕРАТОРЫ-МАСТЕРА

    Рано или поздно игроку становится скушно просто играть и ему хочется начать водить. Для этого нужно сделать несколько весьма простых действий:
    1. Дождаться, пока с момента Вашей регистрации пройдет месяц.
    2. Написать Супермодератору (Moridin) о своем желании водить.
    3. При получении разрешения Вы выбираете игрока в теме Поиск Мастеров и начинаете его водить. За этот месяц Вам разрешено выдать одного покемона 1-ой раритетности.
    4. По прошествию месяца вы скидываете начала квеста и конец его Супермодератору и ждете его вердикта. Если все впорядке, то Вы получаете звание Подмастерья.

    5. Далее следует поводить в течение полтора-двух месяцев в качестве подмастерья. В этом звании Вам разрешено водить до двух игроков, выдавать покемонов первой рарности и, с разрешения Супермодератора, покемонов второй раритетности.
    6. Написать Супермодератору о желании стать Мастером.
    7. Если разрешение получено, в следующем письме Вы отправляете ему же подробно описанный квест, который Вы хотите подсунуть своему подопечному.
    8. Ведете квест доконца (при этом, за это время Вхоы обязаны провести хотя бы один Вынесенный бой), потом высылаете Супермодератору начало и конец Вашего квеста.
    9. Если серьезных недочетов и ошибок нет, вы получаете звание Мастера. С этого момента Вам разрешено водить неограниченное кол-во игроков, выдавать покемонов 1 и 2 раритетности, а так же покемонов 3 и 4 (обговорив это с Супермодератором).

    Всего за 9 позиций вы можете стать Мастером. Не забывайте, пожалуйста, что мастер обязан заполнять темы в Модераторской, а так же является ответственным за своего подопечного. то есть , если у подопечного совершенно фееричный и неадекватный статус, то получит и игрок и мастер.

     ! Супермодератор имеет за собой право отказать в выдаче статуса подмастерья или мастера, дать откат, не принять квест. Свои действия он имеет право не объяснять игроку  


    Мастер получает зарплату в размере
    Цитировать
    3 Со за одного ведомого в месяц
    Также, игрок мастера, в благодарность за хорошую игру или интересный квест, может номинировать мастера на премию. Для этого надо написать одному из трастедов или администрации. Трастед сам прочитает краткое описание понравившегося вам квеста в мастерской и сам решит какую премию стоит выплатить и стоит ли вообще. Также, если мастер водил вас ужасно, и ответил всего 2 раза за месяц, вы можете написать трастеду, и, если ваши претензии верны, мастера лишат зарплаты за этот месяц.

    Записан

    Executive Max returns!
    Ex <С2 В3 Л3 Э4 П3 Х5>

    Raid On the City Knock-out Evil Tusks
    Executive Max
    Team Rocket Boss
    Администратор
    Elite Four
    *****
    *

    Респект: +0/-0
    Offline Offline

    Награды:
    Мастер 2009. БронзаSpecial Prize за Анимацию
    Сообщений: 3169

    
  • Деньги: 647084.00

  • Воруй убивай!


    Просмотр профиля WWW
    « Ответ #2 : 13 Февраля 2010, 19:07:18 »

    СУДЬИ
    Судьи - это люди, которые отвечают за раздел реальных боев. Они судят поединки между игроками, стараясь делать это как можно более объективно. Судьи - люди незаменимые и очень уважаемые, многое знающие о покемонах, их свойствах и их возможностях. За посуженные бои судьи получают зарплату в Судийских очках (Со), на которые они могут приобрести предметы в специальном магазнчике, что приятно и может помочь в ваших квестах :) Если судья досуживает чей-то бой и пишет более половины судийских постов то он получает свои 2 Со. Если менее половины - только одно Со.

    Судейские звания на нашем форуме.
    Цитировать
    Сенсей - главный по судьям на форуме. Проверяет пробные бои. Принимает экзамен на Судью. Имеет право отправить судью на переекзаменовку (проверять будет трастед). Получает регулярную зарплату, не только за посуды. Самый уважаемый и элитный судья на форуме.

    Судья - полноправный судья. Следует учесть что если за младших судий отвечает сенсей, то судьи отвечают сами за себя и за свой бой перед Сенсеем и Трастедами. Так что получить может и от тех и от других.

    Младший судья - стажер, еще не прошедший экзамен. Может судить одновременно 2 боя и одну тренировку. За стажерами присматривает Сенсей, который за них и ответственнен.

    Что делать, если Вы хотите стать судьей:
    1. Дождаться, пока с момента Вашей регистрации пройдет месяц.
    2. Написать Сенсею (Feb) о своем желании судить.
    3. При получении разрешения Вам выдается бой, который вы судите.
    4. После судейства Сенсей указываем Вам на Ваши ошибки (если не все безнадежно, иначе - отказ без объяснений) и, возможно, дает звание младшего судьи.

    5. Далее следует посудить в течение полтора-двух месяцев в качестве младшего судьи. В этом звании Вам разрешено судить до двух боев и одной тренировоки одновременно.
    6. Написать Сенсею о своем желании стать Судьей.
    7. Если разрешение получено, Вам дается бой высокоуровневых покемонов.
    8. Если серьезных недочетов и ошибок нет, вы получаете звание Судьи. С этого момента Вам разрешено судить неограниченное количество боей и тренировок.

    ! ! ! Если игрок не сдает на младшего судью или на судью, то у него есть 2 месяца, чтобы научиться чему-нибудь новому и исправить свои ошибки. Переэкзаменовка может состояться только через два месяца с момента провала.

     ! Сенсей имеет за собой право отказать в выдаче статуса судьи или младшего судьи, дать откат бою, не принять кэкзаменовку, снять фишки. Свои действия он имеет право не объяснять игроку.  

    Судья получает зарплату в размере
    Цитировать
    2 Со за посуд одного боя
    1 Со за посуд одной тренировки
    Учтите, что если вы судите отвратительно, тогда игроки имеют право после посуда боя написать о вас плохой отзыв (в самой темке боя или в специально предназначенной теме).  За каждый плохой отзыв из зарплаты за этот бой вычитаеться 1 Со. То есть если оба игрока напишут плохие отзывы, зарплату вы не получите вообще. Так что старайтесь судить как следует.
    Подмастерье, как и судьи, так же получают зарплату. За Пробный бои никто Со не получает.

    Сенсей получает зарплату в размере
    Цитировать
    10 Со в месяц

    Специальные очки:
    (В дальнейшем именуемые «Со»)

    «Со» вы получаете за особые заслуги перед форумом. «Со» можно тратить только в Судейском магазине, обменивая их на игровые предметы. Учтите, что их нельзя продавать, менять и дарить другим игрокам форума. «Со» выдаются за ваш труд, поэтому они закреплены исключительно за вами. Все судейские очки должны быть помечены сноской, указывающей, за что именно они были получены. Поэтому, для удобства и во избежание путаницы, мы настоятельно рекомендуем вести строгий учет «Со» в специальной темке.

    Покупки из Судейского магазина тоже нельзя продавать, менять и дарить другим игрокам, так как они подчиняются тем же правилам, что и подарки на праздники.
    « Последнее редактирование: 22 Мая 2010, 00:28:31 от Feb » Записан

    Executive Max returns!
    Ex <С2 В3 Л3 Э4 П3 Х5>

    Raid On the City Knock-out Evil Tusks
    Executive Max
    Team Rocket Boss
    Администратор
    Elite Four
    *****
    *

    Респект: +0/-0
    Offline Offline

    Награды:
    Мастер 2009. БронзаSpecial Prize за Анимацию
    Сообщений: 3169

    
  • Деньги: 647084.00

  • Воруй убивай!


    Просмотр профиля WWW
    « Ответ #3 : 28 Февраля 2010, 19:08:51 »

    Как нужно судить бои.

    Во-первых, Новый Игровой Покефорум (далее – НИП) основывается на играх по покемонам, здравом смысле и логике, физике реального мира,  а так же главным и основным информационным источником является сайт www.serebii.net. Пользование другими сайтами для получения каких-либо сведений не запрещено, однако приоритетным является источник, приведенный выше.
    Следует помнить, что профессия судьи престижна, оплачиваемая и важными критериями этой деятельности являются фантазия, логика и умение работать с источниками. Необходимо не только описывать события, но и вносить какую-нибудь искорку с свою работу.
    Судья обязан знать и понимать не только вселенную покемонов, но и классические законы физики и логики, принятые в реальном мире. Судья обязан быть беспристрастным, оценивать ходы игроков-соперников с адекватной точки зрения, а не исходя из личностных расчетов, не должен заключать каких-либо соглашений с игроками, бой которых он судит, и должен быть неподкупным. Нарушение этих правил влечет за собой немедленное снятие звания судьи.

    Ниже приводится стандартная схема посудов для помощи как новичкам, желающим занять статус мастера, так и уже признанным мастерам судейства.

    Стандартная схема посудов.
    1. В первом сообщении судья выбирает площадку для сражения (если она не была выбрана игроками) и рассчитать количество хп каждого покемона по формулам, приведенным ниже. Фиксировать сами вычисления, необходимости нет; достаточно простейших записей:
    Пример:
    Цитировать
    245 хп Чаризард
    341 хп Снорлакс
    2. После того как игроки дадут приказы, судья должен кинуть кубики, если это необходимо. Они находятся под строкой смайликов в виде иконки . Кубики кидаются на:
    а. Аккуратность атаки если она менее 100% по какой-либо причине (acc).
    б. Накладываемый дополнительный эффект от атаки, если он есть, и шанс этого эффекта менее 100% успеха (eff%).
    в. На статусы (паралич, кофуз и т.п.)
    г. На критический урон (стандартно - 6%, увеличенный (high critical ratio) 12%)
    3. Далее судья описывает ситуацию, происходящую в бою. В принципе судья может дать какие-то подсказки игрокам как использовать окружающую обстановку для увеличения шансов на победу одному из игроков (по желанию можно будет кинуть на дополнительные эффекты кубик). Происходящее на поле боя необходимо описать не двумя предложениями, а как можно более красочно и правдоподобно.
    4. Судья рассчитывает оставшиеся хп у покемонов и выкладывает их в конце поста, чтобы игроки видели результат своих приказов.


    Дополнительные сведения
    * В реальных боях на нашем форуме невозможна эволюция покемонов. Реальные бои проходят вне квестовой линии и не должны сильно влиять на покемона (поэтому и уровневая награда в них меньше, чем в вынесенных боях). Так что такой крайне важный этап, как эволюция, за кадром квеста пройти просто не должен.
    * Не калечьте покемонов! Вы судья, и вы вправе остановить бой, если вам ясно, что один из игроков просто не понимает ситуацию, а второй еще как понимает, но идет напролом и не стесняется никаких методов. Остановите бой и дайте одному из покемонов клише о недоверии тренеру или любое другое, какое сочтете нужным, но не будьте кровожадны и не наказывайте игрока искалеченным покемоном!
    * Судья имеет право вводить в бой любые факторы, уместные в условиях поединка, описанных в начале боя самим судьей или одним из игроков. Это добавит бою красочности и интереса к вам как к профессиональному судье. Однако случайные факторы не должны влиять на исход боя или на перевес одной из сторон.
     * Форум реальных боев – это зал, из которого, кроме опыта, ничего невозможно унести. Не забывайте, что реальные бои – это поединки вне квеста. Использовать их для введения на форум добавочных вещей/денег/покемонов или взятых ниоткуда подарков игроку, которому вы симпатизируете, нельзя.
    * Клише давать в боях и тренировках разрешено, однако следует не забывать, что они должны быть привязаны к какому-либо событию.
    * Не забывайте о психологии существ: два одноуровневых Комби не будут вести себя одинаково (один, в виду своей пугливости, спрячется за деревом, а второй, любвеобильный, помчится знакомится со своей противницей). Не стоит всех покемонов канонизировать, и так же не стоит их идеализировать: у каждого найдутся свои недостатки.
    * Если игрок дает три приказа подряд на саппот атаку, он автоматически признается проигравшим.

    ВНИМАНИЕ!
    Это схема действенна для всех посудов Реальных боев, Стадионных боев и Турнирных боев, а также для вынесенных боев между игроками. Вынесенные бои виды Игрок против НПЦ можно судить по старой схеме - без рассчета характеристик.
    « Последнее редактирование: 11 Марта 2010, 22:52:05 от Feb » Записан

    Executive Max returns!
    Ex <С2 В3 Л3 Э4 П3 Х5>

    Raid On the City Knock-out Evil Tusks
    Executive Max
    Team Rocket Boss
    Администратор
    Elite Four
    *****
    *

    Респект: +0/-0
    Offline Offline

    Награды:
    Мастер 2009. БронзаSpecial Prize за Анимацию
    Сообщений: 3169

    
  • Деньги: 647084.00

  • Воруй убивай!


    Просмотр профиля WWW
    « Ответ #4 : 28 Февраля 2010, 19:10:06 »

    Схема для посудов боев:
    Сия система разработана специально для Нового Игрового Покефорума и основана на специфичности здоровья,  Attack, Defense, Sp. Attack, Sp. Defense, скорости покемонов.

      I. Подсчет количества хп.
    Численный эквивалент хп вычисляется по формуле: произведение базового хп, фиксированного на серебии, и частного уровня покемона на 10 разделить на 1,5.
    H=q*(L/10)/1,5; где H – количество хп, q – базовое количество хп, указанное на сереби; L – показатель уровня.
    Цитировать
    Пример:
    Рассчитаем  количество хп для Геодута 25 лвл.  Базовое количество хп равно 40 и соответственно равно q. Подставляем в формулу: H=q*(L/10)/1,5.  H=40*(25/10)/1,5=66,66хп.
    Рассчитаем количество хп для геардоса 50 лвл. (q=95). H=q*(L/10)/1,5.  H=(95*(50/10)/1.5=316.66хп.
    Рассчитаем количество хп для чармандера 5 лвл. (q=39). H=q*(L/10)/1,5. H=(39*(5/10)/1.5=13хп.

      II. Подсчет урона.
    Количество урона, наносимого конкретным покемоном с помощью конкретной атаки подсчитывается путем умножения базового урона, фиксированного на Серебии, на количество фишек на атаке. В этому числу приплюсовывается дополнительный урон (зависящий от уровня  Attack и Sp. Attack), и вычитается урон, поглощаемый защитой покемона-оппонента (зависящий от уровня  Defense и Sp. Defense).

    Процентное соотношение фишек для бьющих атак:
    Каждая фишка соответствует 10%, то есть 3 фишки – это 30% от силы атаки покемона.
    Заточная атака имеет базовую величину в 5%. Обыденная атака с одной фишкой – 10%,с двумя – 20%  и так далее, прибавляя за каждую фишку по 10% к силе атаки покемона. Однако последняя 8 фишка, которая делает атаку высокоразвитой, дает покемону возможность атаковать со 100%-ной силой. То есть 7 фишек – 70%, 8 фишек – 100%.
    Легендарный статус дает еще по 25% за каждую фишку: 9 – 125%, 10 – 150%.   
    Изучаемая атака имеет 1% к силе атаки покемона и только. Мунки на урон не учитываются.


    Основной урон высчитывается  по формуле: А=х*n,где A – это основной урон, х-это базовый урон наносимый атакой, n - процентное соотношение, зависящее от фишек.
    Цитировать
    Пример:
    Допустим, на атаке Scratch 3 фишки, значит n=0,3. Scratch наносит урон 40 –  это х. Теперь высчитываем с помощью выше написанной формулой сколько нанесет урона атака с 3 фишками:
    А= х*n=40*0,3=12

    Вторым этапом необходимо высчитать дополнительный урон, который получает покемон от его показателей Attack или Sp.Attack. Высчитывается он по следующей формуле: B=A*y/100, где B – это дополнительный урон, зависящий от Attack или Sp.Attack, А – это основной урон, у – это показатель Attack/Sp.Attack.
    Цитировать
    Пример:
     Допустим, чармандер имеет на Scratch 3 фишки. Эта атака, как было указано выше, наносит 12 основного урона и теперь нам надо высчитать бонус к сей атаки.  Так как Scratch - физическая атака, то мы берем в расчет Attack, которая равна у чармандера 52. Теперь используем формулу: B=A*y/100.  В=12* 52/100=6,24.

    Урон, который поглотила защита покемона, высчитывается по следующей формуле: C=A*z/100, где C – это природная защита покемона-оппонента,  А – это основной урон, z – это показатель Defense/Sp.Defense.
    Цитировать
    Пример: Допустим, бульбасавра атаковали Scratch, на которой имеется 3 фишки. Показатель Defense равен 49. Основной урон (А) для атаки Scratch равен 12<-A=40*0.3  Высчитываем поглощаемый урон по формуле: С=A*z/100. С=12*49/100=5,88.

    После того как мы подсчитали основной урон, бонус от Attack/Sp.Attack, поглощаемый урон защитой покемона, мы может узнать каков же урон нанесет атака Scratch, по бульбасавру, учитывая при этом все показатели.  Выводится он по следующей формуле:   D=А+В-C, где D – это весь урон, А – это основной урон, В – это дополнительный урон от Attack/Sp.Attack, С – это поглощаемый урон Defense/Sp.Defense.
    Цитировать
    Пример:
     Допустим, в бою участвуют чармандер и бульбасавр. В первом раунде чармандер использовал когти, на которых 3 фишки. Для того чтобы нам высчитать урон, который нанес чармандер, мы используем формулы: D=A+B-C;      А=х*n;      B=A*y/100;      С=A*z/100.
    А=40(как базовая величина урона)*0,3(3 фишки на атаке)=12
    В=12(основной урон)*52(Attack чармандера)/100 =6,24
    С=12(основной урон)*49(Defense бульбасавра)/100=5,88.
    D=12+6.24-5.88=12,36.


    Рассмотрим пример, когда чармандер использует огонь по бульбасавру, чтобы показать зависимость урона от эффективности атак.
    Цитировать
    Пример:
    Допустим, чармандер имеет на ember 0 фишек (заточная атака), и он атакует бульбасавра оной атакой (ее сила 40). Заточная атака имеет базовый урон в 5%, как писалась выше, значит n будет равен 0,05. Высчитываем основной урон по формуле: А=х*n;   А= 40*0,05=2. Теперь высчитываем бонус к урону, принимая во внимание Sp.Attack чармандера: B=A*y/100;   В=2*60(Sp. Attack чармандера)/100=1,2. Далее высчитываем поглощаемый урон защитой бульбасавра по формуле:  С=A*z/100, С= 2*65(Sp.Defense бульбасавра)/100=1,3.  Подсчитываем урон, основанный на всех этих показателях, по формуле: D=А+В-C;   D= 2+1,2-1,3=1,9.  Но мы знаем, что огненные атаки в два раза эффективнее против травяного типа. Соответственно умножаем 1,9 на 2 и получаем 3,8 как конечный урон, который нанесет огненная атака по бульбасавру.
    Так же рассчитываем для всех типовых атак, то есть умножаем последний подсчет на то число, которое указано на сереби по эффективности.
    « Последнее редактирование: 11 Марта 2010, 23:16:08 от Feb » Записан

    Executive Max returns!
    Ex <С2 В3 Л3 Э4 П3 Х5>

    Raid On the City Knock-out Evil Tusks
    Feb
    Небожитель
    Famous Trainer in Kanto
    ***

    Респект: +22/-222
    Offline Offline

    Награды:
    Special Prize за Анимацию
    Сообщений: 1616

    
  • Деньги: 123093.00

  • [Отпускные не оплачиваются]


    Просмотр профиля
    « Ответ #5 : 03 Марта 2010, 23:02:41 »

    III. Саппот атаки.
    Саппот атаки – атаки, не наносящие урона, но каким-то образом влияющие на покемона. Не забывайте, что всего за бой любой показатель можно увеличить/уменьшить лишь на 6 ступеней.
    Формулы одинаковы для всех статов.

    Для повышения
    St = Bs * (1 + (K-1)*n),
    где St - новый стат
    BS - базовый стат, указанный на серебии
    K - коэффициент из таблицы
    n - процентное соотношение от фишек на атаке.

    Для понижения
    St = Bs - Bs*n*(1-K),
    где St - новый стат
    BS - базовый стат, указанный на серебии
    K - коэффициент из таблицы
    n - процентное соотношение от фишек на атаке.

    Значение K
    Stage   Main Stats   Accuracy
    -6         0.25              0.33
    -5         0.285             0.375
    -4         0.33              0.428
    -3         0.4                0.5
    -2         0.5                0.6
    -1         0.66               0.75
    0           1                  1
    1           1.5               1.33
    2           2                  1.66
    3           2.5               2
    4           3                  2.33
    5           3.5               2.66
    6           4                  3

    Когда у покемона Evasion увеличивается на уровень, точность противника уменьшается на уровень. И наоборот. То есть высчитывается новое значение точности противника. (Однако это применимо ни к одному покемону-противнику, а ко всем в бое (если их несколько). То есть если у покемона evasion +1, то при смене противника, точность [противника] будет уже изначально -1)

    Другие саппот атаки.
    Такие саппот атаки как танцы (Rain Dance, Dragon Dance и т.д.) служат для усиления базового урона от атак соответствующего типа на 5 ходов.
    Чему будет равен урон любой атаки подходящего типа после танца, можно вычислить по формуле
    D=BD+BD/100*Up, где D – урон атаки подходящего типа после танца, BD – Base Damage – базовый урон, указанный на серебии, Up – то количество, на сколько усилится урон (он высчитывается по формуле Up=50*n, где n - процентное соотношение, зависящее от фишек)
    Цитировать
    Пример:
     Бластойз использовал атаку Танец Дождя, на которой 5 фишек. Эта атака призвана увеличить силу водных атак. Считаем, на сколько процентов увеличится урон: Up=50*n=50*0,5=25. На 25% усилятся атаки водного типа. Теперь, если Бластойз захочет атаковать водяным хвостом, то базовая сила будет уже не 90 (как указано на серебии), а D=BD+BD/100*Up = 90+90/100*25 = 90+0,9*25 = 90+22,5 = 112,5. Базовая сила атаки водяной хвост (Aqua Tail) теперь равна 112,5, и именно это значение нужно подставлять в формулу для вычисления конечного урона по противнику.

    Специфические эффекты каждого из танцев:
    1.Танец капель(Rain Dance)
    А) Во время этого эффекта при использовании лечащих атак, как Синтез (Synthesis), Утреннее Солнце(Morning Sun) и Лунный Свет(Moonlight) количество восстановленного хп рассчитывается по следующей формуле: М=Н/(14-N) , где M – кол-во восстановленного хп, Н-это количество хп покемона, который использует эту атаку; N-количество фишек на сей атаке.
    (Поскольку при 8 фишках покемон атакует со 100%-ной силой, то в этом случае N мы считаем равным 10. Если фишек 9, то N равно 12,5. При 10 фишках на атаке N равно 15, если атака изучаемая, N равно -1 (минус одному))
    Б) Молния(Thunder) бьет со 100% точностью.
    В) Урон огненных атак  и  атаки Солнечный Луч (Solar Beam) понижается и высчитывается по следующей формуле: D=BD-BD/100*Up, где B – урон огненных атак, BD – Base Damage – базовый урон, указанный на серебии, Up – то количество, на сколько усилится урон (он высчитывается по формуле Up=50*n, где n - процентное соотношение, зависящее от фишек)
    Г) Для покемон со свойством Мокрая Кожа(Dry Skin) количество восстановленного хп  в каждом раунде высчитывается по следующей формуле: S=H/K,где S – кол-во восстановленного хп, Н-кол-во хп покемона, К- коэффициент. На приведенной ниже таблице указана закономерность уровня и коэффициента.
    УрКУрК
    5-101751-6012
    11-201661-7011
    21-301571-8010
    31-401481-909
    41-501391-1008


    2.Солнечный День(Sunny Day)
    А) Во время этого эффекта при использовании лечащих атак, как(Synthesis), Утреннее Солнце(Morning Sun) и Лунный Свет(Moonlight) количество восстановленного хп рассчитывается по следующей формуле:
     М=H*2/(13-N) , где Н-это количество хп покемон, который использует эту атаку;N-количество фишек на сей атаке.
    (Поскольку при 8 фишках покемон атакует со 100%-ной силой, то в этом случае N мы считаем равным 10. Если фишек 9, то N равно 12,5. При 10 фишках на атаке N равно 15, если атака изучаемая, N равно -1 (минус одному))
    Б) Молния(Thunder) бьет со 30% точностью.
    B) Урон водных атак понижается и высчитывается по следующей формуле: D=BD-BD/100*Up, где BD – Base Damage – базовый урон, указанный на серебии, Up – то количество, на сколько усилится урон (он высчитывается по формуле Up=50*n, где n - процентное соотношение, зависящее от фишек)
    Г) Атака Солнечный Луч (SolarBeam) осуществляется в один ход
    Д) Для покемон со свойством Мокрая Кожа(Dry Skin) количество теряемого хп  в каждом раунде высчитывается по следующей формуле: S=H/K,где Н-количества хп покемона,К- коэффициент. На приведенной ниже таблице указана закономерность уровня и коэффициента.
    УрКУрК
    5-101751-6012
    11-201661-7011
    21-301571-8010
    31-401481-909
    41-501391-1008

    3.Песчаная Буря(Sansdstorm)
    А) Покемоны, кроме Стальных, Земляных и Каменных типов, получают урон каждый раунд. Количество получаемого урона высчитывается по следующей формуле : Sd=H/(26-N) [/color][/glow],где Н-это количество хп покемона;N-количество фишек на сей атаке.
    Б)Во время этого эффекта при использовании лечащих атак, как(Synthesis),Утреннее Солнце(Morning Sun) и Лунный Свет(Moonlight) количество восстановленного хп рассчитывается по следующей формуле:
    М=Н/(14-N) , где Н-это количество хп покемон, который использует эту атаку; N-количество фишек на сей атаке.
    (Поскольку при 8 фишках покемон атакует со 100%-ной силой, то в этом случае N мы считаем равным 10. Если фишек 9, то N равно 12,5. При 10 фишках на атаке N равно 15, если атака изучаемая, N равно -1 (минус одному))
    В) У покемона каменного типа во время этого эффекта увеличивается Sp.Defence. Этот эффект высчитывается по следующей формуле: D=BD+BD/100*Up, где BD  – показатель Sp.Defence , указанный на серебии, Up – то количество, на сколько усилится урон (он высчитывается по формуле Up=50*n, где n - процентное соотношение, зависящее от фишек)
    Г) Покемон, атакующий Подкопом (Dig) и Нырком(Dive) в первый ход, когда зарывается под землю/ныряет, не получает урона от Sandstorm'а, независимо от типа Покемона.
    Д)Покемоны со свойством Слой Песка(Sand Veil) имеют иммунитет к сему эффекту, а так же их способность к увороту от атаки возрастает на 25%(здесь кидается кубик со следующими объяснениями: 1-25 увернулся от атак,26-100-атака прошла)

    4.Град(Hail)
    А) Покемоны неледяного типа во время этого эффекта получают урон каждый раунд. Количество получаемого урона высчитывается по следующей формуле : HL=H/(26-N),где Н-это количество хп покемона;N-количество фишек на сей атаке.
    Б) Во время этого эффекта при использовании лечащих атак, как(Synthesis),Утреннее Солнце(Morning Sun) и Лунный Свет(Moonlight) количество восстановленного хп рассчитывается по следующей формуле:
    М=Н/(14-N) , где Н-это количество хп покемон, который использует эту атаку; N-количество фишек на сей атаке.
    (Поскольку при 8 фишках покемон атакует со 100%-ной силой, то в этом случае N мы считаем равным 10. Если фишек 9, то N равно 12,5. При 10 фишках на атаке N равно 15, если атака изучаемая, N равно -1 (минус одному))
    B) Буран(Blizzard) бьет со 100% точностью и так же имеет шанс равный 30%, что нанесет урон оппоненту, использовавшему атаки Полная Защита(Protect) и Обнаружение(Detect)
    Г) Для покемона со свойством Ледяное Тело(Ice Body) количество восстановленного хп в каждом раунде рассчитывается по следующей формуле: HL=H/(26-N) ,где Н-это количество хп покемона;N-количество фишек на сей атаке.
    Д) Во время этого покемонв со свойством Снежный Покров(Snow Cloak) имеют шанс уворота от атаки равный 20%(здесь кидается кубик со следующими объяснениями: 1-20-увернулся,21-100-нет)

    « Последнее редактирование: 12 Марта 2010, 00:30:27 от Feb » Записан

    Мастер: ЕхМакс
    Игроки: Jim, Kirk, Samurai, Marvel

    Фишки метить: [fb]
    Эстериния Ортиз
    Посуд за посуд(по договоренности)


    - Аль 26,5 - Шимоно 34,5 - Амон Ра17,5 - Дэидо 47,5 - Аматэрасу 49 - Ахау-Кин 9


    Я не компьютерная игра. Я не даю вторых шансов.

    *Yawn* Я в отпуске. Возможно, вернусь в сентябре. Возможно, загляну на свой др. Ищите или ждите *)
    Нагряну неожиданно, пугаться всем
    Moridin
    ...аeterna nox ...
    Избранный
    Famous Trainer in Kanto
    *

    Респект: +34/-2
    Offline Offline

    Сообщений: 1924

    
  • Деньги: 234767.00

  • ...welcome to hell...


    Просмотр профиля
    « Ответ #6 : 18 Марта 2010, 23:36:06 »

    Высчитывания урона различных статусов.

    Первичные статусы:

    Ожог(Burn)- Отнимает здоровье каждый раунд боя и вдвое понижает силу атак покемона.
    Этот статус может накладываться двумя путями: огненными атаками и свойствами покемонов. Рассмотрим подсчитывания урона для каждого из путей.
    1.   От атак:
    В=H/(18-N),где В-это урон наносимый ожогом,N-число соответствующее количеству фишек на атаке, которая наложила сей первичный статус,H-количество хп покемона.
    (Поскольку при 8 фишках покемон атакует со 100%-ной силой, то в этом случае N мы считаем равным 10. Если фишек 9, то N равно 12,5. При 10 фишках на атаке N равно 15, если атака изучаемая, N равно -1 (минус одному))
    Цитировать
    Пример: Допустим  бульбасавра  20 лвл  обожгли Ember`ом, на котором 3 фишки. Используем следующую формулу: В=H/(18-N). Подсчитываем хп для бульбасавра по сей формуле:  H=(q*(L/10))/1,5
    Н=(45*2)/1,5=60хп.  
    Далее высчитываем урон от ожога:
    В=60(хп бульбасавра 20лвл)/(18-3(количество фишек на атаке, которая наложила статус))=4
    И того мы получаем -4хп, но так как огненные атаки эффективны в х2 раза на травяных покемонов, то мы 4*2 и получаем 8, как конечный урон.


    2.   От свойств покемонов:
    Здесь ключевым признаком является уровень  покемона и показатель коэффициента, который изменяется в соответствии с лвл.  Урон высчитывается по следующей формуле:b=H/K,где Н-количества хп покемона,К- коэффициент. На приведенной ниже таблице указана закономерность уровня и коэффициента.
    УрКУрК
    5-101751-6012
    11-201661-7011
    21-301571-8010
    31-401481-909
    41-501391-1008
    Цитировать
    Пример:  Манки 20лвл при физическом контакте обжегся о раскаленное тело магби 22лвл. Для подсчитывания урона нам потребуются следующие формулы: H=(q*(L/10))/1,5 и b=H/K.
    Подсчитываем хп у манки.
    Н=40*2/1,5=53,3хп.
    Подсчитываем урон от ожога:
    b=H/K b=53,3(хп манки на 20 лвл)/15(коэффициент зависящий от лвл покемона, который нанес сей статус)=3,56.
    Каждый раунд манки будет терять 3,56хп

    Отравление(Poison)- Отнимает здоровье каждый раунд боя. Если отравление сильное, то с каждым последующим раундом покемон будет терять все больше сил.
    Этот статус может накладываться двумя путями: ядовитыми атаками и свойствами покемонов. Рассмотрим подсчитывания урона для каждого из путей.
    1.   От атак:
    P=H/(18-N),где P-это урон наносимый ядом,N-число соответствующее количеству фишек на атаке, которая наложи сей первичный статус,H-количество хп покемона.
    (Поскольку при 8 фишках покемон атакует со 100%-ной силой, то в этом случае N мы считаем равным 10. Если фишек 9, то N равно 12,5. При 10 фишках на атаке N равно 15, если атака изучаемая, N равно -1 (минус одному))
    Цитировать
    Пример: Арбок отравила сквиртла 30 лвл атакой, на которой 4 фишки. Подсчитаем количество хп, которые будет терять сквиртл от яда каждый раунд по соответствующей формуле P=H/(18-N)
    Сперва подсчитаем количество хп сквиртла ,используя следующую формулу: H=(q*(L/10))/1,5
    Н= 44*3/1,5=88хп.
    Теперь подсчитываем урон по формуле P=H/(18-N):
    P=H/(18-n) Р=88(хп сквиртла 30 лл)/(18-4(число зависящее от фишек на атаке, которая наложила сей статус))=6,28.
    6,28 хп будет терять сквиртл 30 лвл каждый раунд от отравления.

    2.   От свойств:
    Здесь ключевым признаком является уровень  покемона и показатель коэффициента, который изменяется в соответствии с лвл.  Урон высчитывается по следующей формуле: р=H/K,где Н-количества хп покемона,К- коэффициент. На приведенной ниже таблице указана закономерность уровня и коэффициента.
    УрКУрК
    5-101751-6012
    11-201661-7011
    21-301571-8010
    31-401481-909
    41-501391-1008

    Цитировать
    Пример:  Нидокинг  50лвл  контактной атакой отравил Персиана 49лвл. Для подсчета урона нам потребуются следующие формулы: H=(q*(L/10))/1,5; р=H/K.
    Подсчитаем количество хп Персиана.
    Н=65*4,9/1,5=212,3хп.
    Подсчитываем урон:
    р=H/K. р=212,3(хп Персиана 49 лвл)/13(коэффициент зависящий от лвл покемона, который нанес сей статус)=16,3хп.
    Каждый раунд Персиан будет терять 16,3хп.

    Исключение:
    Toxic (Токсин), Poison Fang (Ядовитый укус), Toxic Spikes (Отравленные шипы) -для этих атак подсчет урона иной.  Здесь используется следующая формула: Bp=H*r/(26-N),где Н-это количество хп покемона,r-количество раундов, после отравления,N-количество фишек на атаке, которая нанесла отравление.
    (Поскольку при 8 фишках покемон атакует со 100%-ной силой, то в этом случае N мы считаем равным 10. Если фишек 9, то N равно 12,5. При 10 фишках на атаке N равно 15, если атака изучаемая, N равно -1 (минус одному))
    Цитировать

    Пример:  Арбок 30 лвл отравил Токсином (4 фишки) Персиана 30 лвл.  Эту атаку он использовал на втором раунде боя.  Для подсчитывания урона используем следующую формулу:  Bp=H*r/(26-N) Подсчитаем для 3 и 4 рандов в бою.
    Подсчитываем хп Персина по формуле H=(q*(L/10))/1,5:
    H=(65*30/10)/1,5=130
    Подсчитываем нанесенный урон ядом:
    Bp=H*r/(26-N) Bp=130*1(количество раундов после отравления)/(26-4(количество фишек))=5,9хп урон от яда в 3 раунде.
    Bp=H*r/(26-N) Bp=130*2(прошла два раунда после отравления)/(26-4(количество фишек))=11,8 урон от яда в 4 раунде. И так далее…

    Вторичные статусы:

    Проклятие (Curse) - Покемон, против которого было применено проклятие, каждый раунд боя теряет здоровье.
    Этот статус накладывают призраки одноименной атакой-Проклятие(Curse). Для подсчитывания урона нам потребуется не замысловатая формула: Cu=H/(14-N),H-это количество хп покемона,N- количество фишек на сей атаке. Так же не стоит забывать, что хп уменьшается на половину у применившего сию атаку покемона.
    (Поскольку при 8 фишках покемон атакует со 100%-ной силой, то в этом случае N мы считаем равным 10. Если фишек 9, то N равно 12,5. При 10 фишках на атаке N равно 15, если атака изучаемая, N равно -1 (минус одному))
    Цитировать
    Пример: Гастли 25лвл атаковал чармандера 25лвл Проклятием (3 фишки). Подсчитаем урон, который будет получать чармандер каждый раунд по сей формуле Cu=H/(14-N):
    Высчитываем хп чармандера:
    H=(q*(L/10))/1,5      H=39*2.5/1.5=65хп
    Далее подсчитываем урон от Проклятия:
    Cu=H/14-n C=65/(14-3(количество фишек на атаке))=5,9
    5,9 именно такой урон будет получать чармандер от атаки Проклятие(Curse) с 3 фишками.


    Ошеломление (Confusion) - Покемон сбит с толку и не контролирует себя. Он может нанести вред себе самому вместо того, чтобы атаковать противника (шанс 1/2). Это состояние длится от 1 до 4 раундов боя.
    Показатель урона высчитывается по формуле: Сo=(x*n)+B-C, где х – это базовый урон, наносимый атакой (в случае конфузии покемон бьет себя атакой нормального типа с силой 40); n - процентное соотношение, зависящее от фишек на атаке, которая наложила сей статус; В - бонус, который получает сконфуженный покемон от его Attack и Sp.Attack; С - урон, который поглотила защита сконфуженного покемона.

    Цитировать
    Пример:  Гастли использовал Путающий свет (Confusion Ray), на котором 5 фишек, на Арбока. Для подсчитывания урона нам потребуются следующие формулы: Сo=(х*n)+B-C; B=A*y/100; А=х*n; С=А*z/100.
    Подсчитаем основной урон:
    А=х*n  А=40(базовый урон)*0,5(процентное соотношение фишек на атаке ,которая наложила эффект)=20.
    Подсчитываем бонус от Attack и Sp.Attack:
    B=A*y/100 B=20(как основной урон)*100(Sp.Attack гастли)/100=20
    Теперь подсчитаем поглощаемый защитой урон:
    С=А*z/100.    С=20(основной урон)*79(Sp.Defense Арбока)/100=15,8
    Далее подсчитываем урон, который будет наносится от ошеломления:
    Сo=(х*n)+B-C   Со=(40*0,5)+20(бонус от Sp.Attack Гастли)-15,8(поглощаемый урон защитой Арбока)=24,2.
    24,2 столько будет наносить себе покемон, на которого наложен статус Ошеломление(Confusion).


    Записан

    Фишки помечать:[†]MD[†]

    Все секреты становятся тайнами,
    Все секреты становятся злом,
    Такова природа секрета.
    В моих руках 4 душ: Моли,Рокет,Evil,Инкогнито-души укомплектованы
    Moridin
    ...аeterna nox ...
    Избранный
    Famous Trainer in Kanto
    *

    Респект: +34/-2
    Offline Offline

    Сообщений: 1924

    
  • Деньги: 234767.00

  • ...welcome to hell...


    Просмотр профиля
    « Ответ #7 : 18 Марта 2010, 23:46:35 »

    Лечение - численное соотношение
    Рассмотрим следующие атаки: Водяное Кольцо (Aqua Ring); Регенерация (Recover); Лунный Свет (Moonlight).
    1.   Водяное Кольцо (Aqua Ring):
    Для подсчета восстановленного хп в численном эквиваленте используем следующую формулу:Ar=H/(26-N),где Н-это количество хп покемона, на которого наложен сей эффект,N-количество фишек на сей атаке.
    (Поскольку при 8 фишках покемон атакует со 100%-ной силой, то в этом случае N мы считаем равным 10. Если фишек 9, то N равно 12,5. При 10 фишках на атаке N равно 15, если атака изучаемая, N равно -1 (минус одному))
    Цитировать
    Пример: Азумерил на 40 лвл использует Водяное Кольцо(Aqua Ring), на котором 5 фишек.  Подсчитаем восстановление хп в численном эквиваленте. Для этого потребуется формула: Ar=H/(26-N)
    Посчитаем количество хп Азумерила на 40 лвл:
    H=(q*(L/10))/1,5 Н=(100*(40/10))/1,5=266,6хп.
    Теперь подсчитаем лечение:
    Ar=H/(26-N)         Ar=266,6/(26-5)=12,7хп.
    12,7 хп в таком численном эквиваленте будет восстанавливать атака Водяное Кольцо(Aqua Ring) каждый раунд.

    2.   Регенерация (Recover):
    Используем следующую формулу: Re=(H/2)*n,где Н-это количество хп покемона, применившего сию атаку;n-процентное соотношение фишек на сей атаке.
    Цитировать
    Пример: Кадабра 35 лвл использовала атаку Регенерация(Recover), на которой 2 фишки. Подсчитаем восстановленное хп в численном эквиваленте.
    Для начала подсчитаем количество хп кадабры 35 лвл:
    H=(q*(L/10))/1,5   Н=(40(35/10))/1,5=93,3хп.
    Теперь подчитаем лечение:
    Re=(H/2)*n    Re=(93,3/2)*0,2(процентное соотношение 2 фишек)=9,33 хп
    9,33хп восстановила Кадабра сей атакой.

    3.   Лунный Свет (Moonlight)
    Количество восстановленного хп зависит от погодных условий. Рассмотрим для каждого из вариантов:
    а) Если Лунный Свет(Moonlight) используют в солнечную погоду , то используем следующую формулу: М=H*2/(13-N),где Н-это количество хп покемон, который использует эту атаку;N-количество фишек на сей атаке.
    (Поскольку при 8 фишках покемон атакует со 100%-ной силой, то в этом случае N мы считаем равным 10. Если фишек 9, то N равно 12,5. При 10 фишках на атаке N равно 15, если атака изучаемая, N равно -1 (минус одному))
    Цитировать
    Пример: глум 47лвл использовал Лунный Свет (Moonlight), на которой 3 фишки. Подсчитаем количество хп, которые он восстановит.
    Подсчитываем количество хп глума 47лвл:
    H=(q*(L/10))/1,5     Н=(60(47/10))/1,5=188хп.
    Подсчитаем количественный эквивалент лечения для атаки Лунный Свет (Moonlight):
    М=H*2/(13-N)    М=188*2/(13-3)=37,6хп.
    37,6 именно столько хп восстановит Глум, используя  Лунный Свет (Moonlight)  в солнечную погоду.

    б) Если Лунный Свет (Moonlight) используют при нормальных условиях, то используем следующую формулу:М=H/(12-N), где Н-это количество хп покемон, который использует эту атаку; N-количество фишек на сей атаке.
    (Поскольку при 8 фишках покемон атакует со 100%-ной силой, то в этом случае N мы считаем равным 10. Если фишек 9, то N равно 12,5. При 10 фишках на атаке N равно 15, если атака изучаемая, N равно -1 (минус одному))
    в) Если Лунный Свет (Moonlight) используют при других погодных условиях (дождь, ночь и т.п.), то используем следующую формулу:М=H/(14-N), где Н-это количество хп покемон, который использует эту атаку; N-количество фишек на сей атаке.
    (Поскольку при 8 фишках покемон атакует со 100%-ной силой, то в этом случае N мы считаем равным 10. Если фишек 9, то N равно 12,5. При 10 фишках на атаке N равно 15, если атака изучаемая, N равно -1 (минус одному))
    Записан

    Фишки помечать:[†]MD[†]

    Все секреты становятся тайнами,
    Все секреты становятся злом,
    Такова природа секрета.
    В моих руках 4 душ: Моли,Рокет,Evil,Инкогнито-души укомплектованы
    Feb
    Небожитель
    Famous Trainer in Kanto
    ***

    Респект: +22/-222
    Offline Offline

    Награды:
    Special Prize за Анимацию
    Сообщений: 1616

    
  • Деньги: 123093.00

  • [Отпускные не оплачиваются]


    Просмотр профиля
    « Ответ #8 : 19 Марта 2010, 16:22:44 »

    STATUS CONDITIONS
    Влияние на состояние покемона.

    Первичные статусы
    На одного покемона может быть наложен только один первичный статус одновременно. Иными словами, вы не можете одновременно отравить и усыпить покемона, поджечь и парализовать и т.д. Поэтому, составляя стратегию на поединок, хорошо подумайте, какой из статусов вам будет использовать выгоднее всего.
    Если покемона отозвать в покеболл, первичный статус все равно продолжит действовать.

    СостояниеЭффект
    Ожог
    Burn
    Отнимает здоровье каждый раунд боя и вдвое понижает силу атак покемона.
    Заморозка
    Freeze
    Покемон не может двигаться и использовать атаки (кроме атаки Flame Wheel).
    Через 1-3 раундов состояние проходит само.
    Шанс выйти из этого состояния раньше времени - 1/10 в каждом раунде*.
    Паралич
    Paralysis
    Покемон двигается вчетверо медленнее, чем обычно.
    В каждом раунде существует вероятность 1/4, что покемон не сможет провести атаку.
    Отравление
    Poison
    Отнимает здоровье каждый раунд боя. Если отравление сильное, то с каждым
    последующим раундом покемон будет терять все больше сил.
    Сон
    Sleep
    Усыпленный покемон не может двигаться и использовать большинство атак.
    Через 1-3 раундов покемон просыпается**.
    ____________________________________________
    * - любая огненная атака, направленная на покемона, отогреет его, и статус будет снят.
    Шанс избавиться от заморозки (1/10) могут увеличить такие факторы, как направленные на покемона атаки противника (они повреждают лед снаружи), большой запас сил у покемона и т.д.
    ** - громкий шум или атаки со стороны противника способны ускорить пробуждение покемона. Кидайте дополнительный кубик на пробуждение в зависимости от ситуации.


    Вторичные, или временные, статусы
    Вторичные статусы можно сочетать друг с другом и с первичными статусами. Эффекты этих статусов легко снимаются, если отозвать покемона в покеболл и выпустить обратно. В реальных боях к такому действию прибегать нельзя, но в некоторых видах боев на форуме (например, в больших турнирах или в боях за стадионный значок, а также во многих вынесенных боях) игрокам разрешается отзывать покемона и затем возвращать его на арену.

    СостояниеЭффект
    Ошеломление
    Confusion
    Покемон сбит с толку и не контролирует себя.
    Он может нанести вред себе самому вместо того, чтобы атаковать противника (шанс 1/2).
    Это состояние длится от 1 до 4 раундов боя.
    Влюбленность
    Attract
    Этот эффект может быть вызван только покемоном противоположного пола.
    В каждом раунде существует вероятность 1/2, что покемон не сможет провести атаку.
    Влюбленность проходит, если отозван любой из двух сражающихся покемонов.
    Замешательство
    Flinch
    Если покемон подвергся впечатляющей атаке противника, он может раздумать атаковать,
    придя в замешательство или испугавшись оппонента.
    Замешательство может наступить, только если противник успел атаковать первым.
    К концу раунда Замешательство проходит.
    Проклятие
    Curse
    Покемон, против которого было применено проклятие, каждый раунд боя теряет
    примерно четверть здоровья.
    Плен
    Trapping
    Некоторые атаки имеют эффект, который мешает покемону покинуть поле.
    Этот эффект не очень полезен в боях один на один, но может причинить много проблем
    в боях, где разрешена смена покемонов.
    Записан

    Мастер: ЕхМакс
    Игроки: Jim, Kirk, Samurai, Marvel

    Фишки метить: [fb]
    Эстериния Ортиз
    Посуд за посуд(по договоренности)


    - Аль 26,5 - Шимоно 34,5 - Амон Ра17,5 - Дэидо 47,5 - Аматэрасу 49 - Ахау-Кин 9


    Я не компьютерная игра. Я не даю вторых шансов.

    *Yawn* Я в отпуске. Возможно, вернусь в сентябре. Возможно, загляну на свой др. Ищите или ждите *)
    Нагряну неожиданно, пугаться всем
    Feb
    Небожитель
    Famous Trainer in Kanto
    ***

    Респект: +22/-222
    Offline Offline

    Награды:
    Special Prize за Анимацию
    Сообщений: 1616

    
  • Деньги: 123093.00

  • [Отпускные не оплачиваются]


    Просмотр профиля
    « Ответ #9 : 19 Марта 2010, 16:23:10 »

    ЭФФЕКТИВНОСТЬ ТИПОВ

                                      V   Тип Атаки   V
    x2x0
    ½x2½½x2½x2½
    ½½x2x2½½
    ½x2½½
    x2½½½x2x2½x2x2
    x2½x2x2x2
    x2x2½½½
    ½½½x2x2½
    x2x0x2x2½½
    x2½x2½x0½x2
    ½½x2x2x2
    x2½½½x2x2
    ½½x2x2x2½x2½x2
    x0x0½½x2x2
    ½½½½x2x2
    x2x0x2½½
    ½x2½½x2x0x2½½½½½½½½

    ___________________________________________________
           Условные обозначения:
    - [столбцы] тип атаки
    - [строки] тип защищающегося покемона

    x2 - атака суперэффективна
    ½ - атака неэффективна
    x0 - в обычных условиях атака не действует
    [ ] - атака имеет обычную эффективность




    Дорогие судьи, следите, пожалуйста, за тем, как тип атаки соотносится с типом атакуемого покемона. Чтобы не получалось таких фантастических боев, где мерип счастливо забивает электрошоком марштомпа, блазикен атакует и никак не может вынести снизила двойным пинком, а волторб с помощью самоуничтожения выключает из боя хонтера.

    Цитата: Памятка
    Если у покемона два типа.

    Для двутипных монстров действует формула: эффективность атаки проверяется для каждого из двух типов, которыми обладает покемон, и результаты перемножаются.

    Пример:
    • В сражении с сизором граймер весьма недальновидно применил атаку Sludge. Сизор имеет два типа: насекомый и стальной. Эффективность ядовитой атаки против покемона-насекомого равна 1, но стальные монстры имеют иммунитет к яду. То есть, 1х0=0. Атака никак не повредит сизору.
    • Или. Снизил принадлежит к темному и ледяному типам. Против того и другого типов эффективны атаки боевого типа, так что если мы обрушим на снизила Dynamicpunch, то эффективность этой атаки будет равняться 2х2=4.
    • Противоположная ситуация: скажем, спинарак (насекомое + ядовитый) пал жертвой атаки Razor Leaf (травяной тип). Травяной тип атаки слаб и против жуков, и против ядовитых покемонов, так что спинарак получит 0,5х0,5=0,25 от нормального урона этой атаки.
    Записан

    Мастер: ЕхМакс
    Игроки: Jim, Kirk, Samurai, Marvel

    Фишки метить: [fb]
    Эстериния Ортиз
    Посуд за посуд(по договоренности)


    - Аль 26,5 - Шимоно 34,5 - Амон Ра17,5 - Дэидо 47,5 - Аматэрасу 49 - Ахау-Кин 9


    Я не компьютерная игра. Я не даю вторых шансов.

    *Yawn* Я в отпуске. Возможно, вернусь в сентябре. Возможно, загляну на свой др. Ищите или ждите *)
    Нагряну неожиданно, пугаться всем
    Executive Max
    Team Rocket Boss
    Администратор
    Elite Four
    *****
    *

    Респект: +0/-0
    Offline Offline

    Награды:
    Мастер 2009. БронзаSpecial Prize за Анимацию
    Сообщений: 3169

    
  • Деньги: 647084.00

  • Воруй убивай!


    Просмотр профиля WWW
    « Ответ #10 : 23 Марта 2010, 19:27:47 »

    ПРАВИЛО РАЗДАЧИ ФИШЕК В БОЯХ:
    1. Реальные бои – бои по здравому смыслу.
    На данный момент это самый популярный вид боёв на форуме. Для того чтобы сразиться в реальных боях, вам нужен ваш покемон, готовый сразиться с вами противник, у которого есть подходящий вам покемон и судья, желающий этот бой посудить. В реальных боях вы можете сражаться независимо от того, в каком месте вы находитесь, и в каком месте находится ваш противник. Единственное условие – реальные бои могут проводиться лишь по три на тренера и по одному на покемона. Местность для боя игроки могут выбрать, придумать сами. Это может быть как стандартная арена, так и какое-нибудь абстрактное место вроде помойки, стройки и так далее. Реальные бои – это бои, не связанные с основным вашим путешествием. Поэтому разговоры со своим покемонов, в которых главная цель – улучшение отношений и так далее, проводить запрещено. Всё равно, чтобы не написал судья, на топике всё будет по-другому.
    Внимание! за реальные бои деньги не даются. Исключение составляют случаи, если игроки сами договорились друг с другом о денежной ставке.
    Чтобы другим игрокам и мастерам было легче ориентироваться в боях, в названии темы сразу же пишите свой ник и в скобочках название (вид) своего покемона, выставленного в бой.

    За победу в реальной битве даётся от 1 до 4 фишек
    За проигрыш в реальной битве даётся до 2 фишек
    [ | | ]

    2. Вынесенные бои – бои, которые происходят на игровых топиках.
    Эти бои могут проводиться как против живого игрока, так и против NPC (Non Player Character – неживой персонаж). Система боя в вынесенных боях, по сути, не отличается от реальных боёв. За исключением того, что фишек даётся больше. Если в вынесенном бою сражаются два игрока, то этот бой может судить любой из их мастеров. Главное отличие в бою против НПЦ состоит в том, что вашего противника, уровни и развитие его покемонов придумывает мастер игрока (при этом сам игрок не видит статуса покемона противника, так что может не знать, что в арсенале противника-тифложна присутствует, например, электрическая атака). Мастер же отдаёт приказы за НПЦ и судит этот бой. Но все это не значит, что игрок должен ходить и направо и налево побеждать всех НПЦ. Местность в данных боях соответствует той, которая есть на топике, на котором этот бой и произошёл.
    Внимание! за победу в вынесенных боях даётся определённая сумма игровых денег!

    Победа над противником с покемоном до 25 Lv – 200пм
    Победа над противником с покемоном до 50 Lv – 300пм
    Победа над противником с покемоном до 75 Lv – 400пм
    Победа над противником с покемоном до 100 Lv – 500пм


    За победу в вынесенной битве над игроком даётся от 3 до 5 фишек
    За проигрыш в вынесенной битве игроку даётся до 3 фишек
    [ | | ]

    За победу в вынесенной битве над НПЦ даётся от 2 до 4 фишек
    За проигрыш в вынесенной битве НПЦ даётся до 2 фишек
    [ | | ]

    3. Стадионные бои – это бои, которые проводятся за право получить значок стадиона.
    Эти бои проводятся, соответственно, на стадионах. Чтобы бросить вызов лидеру стадиона, вам нужно дойти до стадиона, найти лидера, выбрать один из 3 видов сражения, после чего ваш мастер должен отослать администратору (Орлин или Дэльфу) личное сообщение, в котором указывает, в каком городе состоится стадионное сражение.
    Внимание! за победу на стадионных боях даётся определённая сумма игровых денег!

    Победа над противником с покемоном до 25 Lv – 400пм
    Победа над противником с покемоном до 50 Lv – 500пм
    Победа над противником с покемоном до 75 Lv – 600пм
    Победа над противником с покемоном до 100 Lv – 700пм


    За победу над лидером стадиона даётся от 1 до 4 фишек
    За проигрыш лидеру стадиона даётся до 2 фишек
    [ | | ]

    4. Турнирные бои – бои, которые происходят на открытых турнирах.
    На такой турнир может записаться любой желающий, если он удовлетворяет требованиям турнира (уровень, развитие, вес, рост и так далее). После записи всех участников администраторы распределяют, кто с кем должен сражаться, после чего происходят сами битвы. Уходить с топиков и прекращать другие бои не требуется. Единственное `но` - на время турнира статус участвующего покемона замораживается. То есть, если ваш покемон за время участия в турнире получил какие-то фишки в реальных боях или на топиках, то вы не имеете права добавлять их в последующие турнирные бои.

    Денежные награды за призовые места указываются в правилах турнира и могут варьироваться.

    За победу в вынесенной битве над игроком даётся от 3 до 5 фишек
    За проигрыш в вынесенной битве игроку даётся до 3 фишек
    [ | | ]

    5. Бои на топиках – это те бом, которые недотягивают до вынесенных. То есть, это бои с дикими покемонами, разнообразные обучающиеся тренировки и так далее.
    Внимание! за такие бои деньги не выдаются.

    За победу или удачную тренировку даётся до 1 фишки
    За проигрыш или неудачную тренировку ничего не даётся.
    [ | ]

    Цитировать
    ВНИМАНИЕ!
    Фишки не входят в основной лимит выдачи фишек. Правило действует для всех боёв!
    За поимку дикого покемона фишки НЕ ВЫДАЮТСЯ.


    ОБЩЕЕ ПРАВИЛО ВЫДАЧИ ФИШЕК
    1. Судьи не имеют права начислять более 1 фишки или за одну реальную битву.
    2. Судья может назначить за бой более 1 , но при условии, что эти фишки будут начислены на разные атаки и покемон пользовался ими в бою.
    3. Судья должен равномерно начислять фишки уровней, эволюции и атак.
    4. Судья не имеет права начислять в боях две одинаковые максимальные уровневые фишки. То есть, за один бой нельзя выдать две фишки (для реальных боев) или (для вынесенных, стадионных, турнирных боев). Покемон не может вырасти больше, чем на 3 уровня - за реальный бой, и больше, чем на 8 уровней - за вынесенный бой. Максимальную надбавку к уровню покемон может получить только в том случае, если победил в действительно сложном бою.
    5. Судьи не имеют права выдавать в реальных боях фишки на квесты (например, на доверие).
    6. Если в реальной битве покемону было выдано клише на травму, то оно относится только к реальной битве и должно содержать дату, до которой покемон не сможет сражаться.
    7. Судья не имеет права доводить битву до смерти одного из покемонов.
    8. Судья не имеет права назначать менее шести фишек на изучение новой для покемона атаки.
    9. Судья имеет право зачислить положительное клише за проведенный бой, однако это должно быть согласовано с Сенсеем или Трастедским составом.
    « Последнее редактирование: 05 Сентября 2010, 21:14:21 от Feb » Записан

    Executive Max returns!
    Ex <С2 В3 Л3 Э4 П3 Х5>

    Raid On the City Knock-out Evil Tusks
    Страниц: [1]
      Добавить закладку  |  Печать  
     
    Перейти в:  

    Serebii.net bulbagarden.net New Pokemon FRPG http://www.anime-club.info/top100/ Poketale Animatrix Украинская лига покемонов
    Pokemon and all respective names are trademark & © of Nintendo 1996-2009.Все изображения и торговые марки принадлежат соответствующим лицам и компаниям.
    wap, wap2 forum version
    Powered by MySQL Powered by PHP Powered by SMF 1.1.11 | SMF © 2006, Simple Machines LLC
    SMF customization services by 2by2host.com
    Valid XHTML 1.0! Valid CSS!